Ми будуємо нову мобільну гейм-студію з нуля з фокусом на гібридний жанр Tower Defense / Roguelike.
Наша мета — створювати та масштабувати мобільні ігри, спираючись на сильний системний дизайн, швидке прототипування та валідацію ідей, а не на довгі продакшени без даних.
Ключова особливість студії — пришвидшений процес розробки за рахунок глибокої автоматизації процесів та власного внутрішнього темплейту, який дозволяє: * швидко збирати ігрові прототипи; * масштабувати контент і системи без технічного боргу; * швидко тестувати гіпотези та приймати рішення на основі даних.
Студія формується виключно з senior-спеціалістів і працює у швидкому, гнучкому форматі: * мінімум бюрократії; * максимум відповідальності та впливу; * сильний фокус на прототипах, ітераціях і масштабуванні.
Лід студії має 9+ років досвіду в гейм-індустрії та довгостроковий досвід роботи з мобільними паблішерами.
Команда
Базова команда складається з трьох ключових ролей: * Unity Developer * Game Designer * Artist
Кожен учасник має чітку зону відповідальності. Прототипи створюються у тісній співпраці між Game Designer’ом та Unity-розробником.
Роль — Senior Game Designer (Systems & Prototyping)
Ми шукаємо senior-рівень Game Designer’а (4+ років досвіду), який відповідає за ігрові ідеї, системи та геймдизайнерські рішення.
Це hands-on роль у systems design без кодингу, але з глибокою відповідальністю за те, як саме працюють ігрові системи.
Ти формуватимеш бачення прототипів, проєктуватимеш механіки та економіку, описуватимеш правила й параметри та працюватимеш разом з Unity-розробником над ітераційною реалізацією.
Обовʼязки * Формування та розвиток ідей прототипів у жанрі Tower Defense / Roguelike * Проєктування та балансування core-механік, upgrade / perk / skill systems, систем екіпірування, персонажної та meta-прогресії, ігрової економіки * Налаштування складності ворогів і рівнів, кривих росту та масштабування * Опис ігрових систем, правил і параметрів для реалізації * Тісна співпраця з Unity-розробником над ітераційними прототипами * Аналіз фідбеку та результатів тестів, покращення дизайну * Супровід переходу валідованих прототипів у продакшен * Підтримка високої якості геймдизайнерських рішень
✅ Вимоги (Must-have) * 4+ років комерційного досвіду у ролі Game Designer * Сильний досвід у systems design * Досвід роботи з mid-core / hybrid-casual мобільними іграми * Розуміння прототипування та ітерацій, балансу й складності, free-to-play економік, прогресійних систем * Вміння чітко формулювати дизайн-рішення та передавати їх у реалізацію * Досвід з жанрами Tower Defense, Roguelike / Roguelite, Auto-battler * Досвід A/B-тестування або soft-launch * Розуміння LiveOps та retention-механік * Досвід роботи в маленьких командах
Що потрібно для відгуку
Будь ласка, надішли: * CV * Портфоліо * Приклади проєктів із коротким описом систем, над якими ти працював, формату взаємодії з командою та етапу проєкту
Формат роботи * Full-time * Повністю remote * Робота в європейському часовому поясі
Що ми пропонуємо * Участь у створенні студії з нуля * Високий рівень впливу на продукт і процеси * Швидкий, оптимізований флоу розробки * Мінімум бюрократії * Роботу в команді senior-спеціалістів * Revenue share для топових кандидатів (обговорюється індивідуально)