Ми будуємо нову мобільну гейм-студію з нуля з фокусом на гібридний жанр Tower Defense / Roguelike. Наша мета — створювати та масштабувати мобільні ігри, спираючись на сильний візуальний дизайн, швидке прототипування та валідацію ідей, а не на довгі продакшени без даних.
Ключова особливість студії — пришвидшений процес розробки за рахунок глибокої автоматизації процесів та власного внутрішнього темплейту, який дозволяє: * швидко збирати ігрові прототипи; * швидко перевіряти візуальні стилі та UI-рішення; * масштабувати контент без втрати цілісності стилю.
Студія формується виключно з senior-спеціалістів і працює у швидкому, гнучкому форматі: * мінімум бюрократії; * максимум відповідальності та впливу; * сильний фокус на прототипах, ітераціях і масштабуванні.
Лід студії має 9+ років досвіду в гейм-індустрії та довгостроковий досвід роботи з мобільними паблішерами.
Команда Базова команда складається з трьох ключових ролей: * Unity Developer * Game Designer * Artist
Кожен учасник має чітку зону відповідальності. Візуальні рішення створюються у тісній співпраці з Game Designer’ом та Unity-розробником.
Роль — Senior 2D Artist (UI/UX & Generalist) Ми шукаємо senior-рівень 2D-художника (4+ років досвіду), який відповідає за весь візуальний шар гри.
Це hands-on роль художника-дженераліста з сильним фокусом на UI/UX для мобільних ігор. Ти формуватимеш візуальний стиль прототипів, проєктуватимеш UI, створюватимеш персонажів, іконки, бекграунди та працюватимеш разом з командою над ітераційною реалізацією.
Обовʼязки * Формування та розвиток візуального стилю гри * Проєктування та малювання UI/UX для мобільних ігор * Створення UI-елементів: кнопки, панелі, картки, HUD, іконки * Малювання персонажів, ворогів і босів * Створення бекграундів рівнів у стилізованому мобільному стилі * Підготовка та передача ассетів для інтеграції в Unity * Тісна співпраця з Game Designer’ом і Unity-розробником * Участь в ітераціях та покращенні візуальних рішень за результатами тестів * Підтримка цілісності та якості візуального стилю
✅ Вимоги (Must-have) * 4+ років комерційного досвіду як 2D Artist у мобільних іграх * Сильна експертиза в UI/UX та мобільній візуальній ієрархії * Художник-дженераліст: UI, персонажі, іконки, бекграунди * Досвід створення візуального концепту гри з нуля * Відмінне відчуття кольору, композиції та стилю * Розуміння специфіки mobile (читабельність, простота, масштаб) * Активне використання AI-інструментів для прискорення роботи: * швидкі чернетки, варіації, концепти; * свідомий компроміс якості заради швидкості на етапі прототипування * Вміння уніфікувати та допрацьовувати AI-результат * Вміння працювати автономно та відповідати за результат * Досвід роботи в маленьких командах
Що потрібно для відгуку Будь ласка, надішли: * CV * Портфоліо * Приклади проєктів, де ти будував візуальний стиль гри з нуля (UI, персонажі, рівні)
Формат роботи * Full-time * Повністю remote * Робота в європейському часовому поясі
Що ми пропонуємо * Участь у створенні студії з нуля * Високий рівень впливу на візуальне бачення продукту * Швидкий, оптимізований флоу розробки * Мінімум бюрократії * Роботу в команді senior-спеціалістів * Revenue share для топових кандидатів (обговорюється індивідуально)