Vira Games — незалежна ігрова компанія, що спеціалізується на розробці та видавництві мобільних ігор. Наша команда — це творчий альянс, що об’єднує досвід, креативність, драйвовість і професіоналізм.
Шукаємо Unity Developer, який долучиться до команди та візьме на себе розвиток ігрових систем — від нових механік і LiveOps до архітектурних рішень. У цій ролі буде простір для технічної ініціативи, роботи над продуктивністю й стабільністю гри та впровадження AI-практик у розробку. Основні обов’язки: * Розробляти та підтримувати ігрові системи й фічі на Unity / C# у релізнутому проєкті, розвивати архітектуру та зменшувати технічний борг. * Реалізовувати LiveOps-функціональність: івенти, акції, сезонний контент, A/B-тести. * Працювати з Addressables / Asset Bundles / CDN та Remote Configs — доставляти контент і зміни без оновлення застосунку. * Активно використовувати AI-агентів (Cursor, Claude Code) у щоденній розробці на реальній кодовій базі; створювати й підтримувати власні skills та інструкції для автоматизації рутини команди, відповідаючи за якість результату. * Аналізувати та усувати ANR, crashes, freezes, OOM та інші production-проблеми на основі реальної телеметрії. * Оптимізувати CPU, memory, startup time, розмір застосунку та завантажуваного контенту під різні класи Android-пристроїв. * Інтегрувати та супроводжувати рекламні, аналітичні й монетизаційні SDK, стежити за коректністю івентів. * Проводити code review, брати участь у ключових технічних рішеннях та ділитися AI-практиками з командою.
Навички та експертиза: * 3+ роки комерційного досвіду з Unity / C# та релізнутими мобільними іграми; досвід підтримки проєктів у LiveOps, а не лише розробки до запуску. * Сильне розуміння архітектури Unity-проєктів: патерни, DI (Zenject / VContainer), async (UniTask), Unity lifecycle, memory management та GC. * Практичний досвід з AI-агентами (Cursor, Claude Code або аналоги): вміння декомпозувати задачу, працювати з контекстом великої кодової бази та валідувати згенерований код. * Досвід роботи з MCP (зокрема Unity MCP) та підходом «skills / rules / agent instructions» — вміння зафіксувати командні практики так, щоб агент відтворював їх стабільно. * Практичний досвід з Addressables / Asset Bundles / CDN, Remote Configs, versioning, caching та fallback-сценаріями. * Сильний досвід профілювання й оптимізації Android/iOS та розслідування ANR, crashes, OOM і performance regressions на production-даних (Unity Profiler, Crashlytics, Android vitals). * Розуміння специфіки слабких Android-пристроїв, device fragmentation та оптимізації build size. * Інтеграція сторонніх SDK (реклама, аналітика, IAP); Git-флоу, code review, CI/CD. * Здатність довести складну проблему від симптому → root cause → рішення → перевірки результату; розуміння продуктових метрик (retention, CPI, LTV).