Вимоги * Досвід роботи 2D Animator від 3-х років на ігрових проєктах; * Глибоке розуміння принципів анімації персонажів та ігрових об’єктів; * Вміння працювати з ригом, скінами, мімікою та емоціями; * Розуміння структури анімаційних циклів та оптимізації; * Уважність до деталей, відчуття ритму, композиції та таймінгу, а також уміння швидко реагувати на фідбек;
Буде плюсом * Досвід роботи в Unity; * Навички створення аніматиків і сторібордів.
Обов’язки * Створення й налаштування анімацій персонажів та елементів оточення у Spine; * Розробка й налаштування ригів, створення скінів та їх адаптація під різні ігрові ситуації; * Підготовка анімацій для інтеграції в ігровий рушій: оптимізація, контроль продуктивності та структури проєкту; * Анімація міміки й емоцій персонажів, побудова виразних поз і плавних переходів; * Робота з циклами й станами анімацій та розуміння логіки переходів між ними; * Співпраця з художниками й розробниками для коректної інтеграції анімацій у гру.
Під які задачі * Створення idle-анімацій та 1–2 додаткових анімацій для богинь у реалістичному стилі (оживлення статуї, жест благословіння рукою, спокійний idle); * Анімація окремих елементів оточення (полум’я костру, дим, водоспад, хмари тощо).
Що пропонуємо * Контрактний формат співпраці; * Гнучкий формат роботи (віддалено, часткова/повна зайнятість); * Комфортну взаємодію та лояльність у процесі співпраці; * Можливість cпівпрацювати на інших різноманітних проєктах; * Роботу з професійною командою у сфері розробки ігор та цифрових рішень.