Запрошуємо до команди Motion Designer. Ви будете робити креативи, на яких ми закуповуємо трафік. Це щоденний потік: нові концепти, варіації хуків, ремікси того, що вже працює. Ви працюватимете в парі з UA-менеджером, вивчатимете цифри по кожному креативу і вирішувати, що робити далі.
Ми шукаємо людину, яка вже перевела свій пайплайн на AI-інструменти. Генеративне відео для нас не експеримент на майбутнє, а спосіб випускати більше концептів на тиждень.
Задачі: * Робити відеокреативи для UA-кампаній у Meta, Google UAC, TikTok, AppLovin, Unity, Mintegral: усі ключові співвідношення сторін і тривалості * Тримати темп ітерацій: пачки нових концептів щотижня, варіації хуків до переможців, швидкі ремікси * Використовувати AI-відеомоделі в продакшні: text-to-video, image-to-video, ліпсинк, апскейл, генерація голосу, видалення фону * Будувати шаблони й пайплайни, щоб варіація креативу не вимагала збирання з нуля * Записувати і чистити ігровий футедж: геймплей, прибирання UI, ретуш, композитинг поверх запису * Розбирати результати кампаній разом з UA-менеджером: де тримається перегляд, де падає CTR, що масштабувати * Збирати UGC-стайл і актор-based креативи, працювати з озвученням і субтитрами під різні гео.
Необхідні знання та навички: * 2+ роки моушн-дизайну саме на UA-креативах для мобільних ігор * Портфоліо з відео, які реально крутилися в платному трафіку, з розумінням, які з них показали результат і чому * After Effects на продакшн-рівні: композитинг, робота з кейфреймами і графами швидкості, expressions, трекінг, маски й ротоскоп, рендер під вимоги мереж * Premiere Pro, DaVinci Resolve або інший софт для монтажу і зведення звуку * Photoshop та Illustrator для підготовки ассетів * Практичний досвід з AI-відеомоделями на робочих задачах: Seedream, Veo, Kling, Runway, Sora, Hailuo або аналоги * Досвід з генерацією зображень і апскейлом: Midjourney, Firefly, Nano Banana, Magnific або аналоги * Уміння писати промпти під конкретний кадр і доводити результат до потрібного вигляду за кілька проходів, а не покладатись на випадковість * Англійська на рівні B1-B2 для читання брифів і документації по інструментах та комунікації з UA Manager.
Буде плюсом: * Досвід UA-креативів для casual та puzzle ігор * ComfyUI або інші node-based пайплайни, тренування LoRA, власні воркфлоу * 3D: Blender або Cinema 4D * Playable ads: Playable Factory, Luna або робота з HTML5-форматами * Spine або Lottie для анімації ігрових ассетів * Досвід роботи в студії з внутрішньою UA-командою, а не тільки на аутсорсі * Розуміння метрик креативу: IPM, CTR, hook rate, CPI, retention відео. Ви вмієте прочитати звіт і зробити з нього наступну ітерацію.
Ми пропонуємо: * Роботу над новими проєктами * Пряму взаємодію з Продюсером і швидкі рішення * Відкритість до ваших ідей та підходів — без «робимо тільки так, як звикли» * Гідний рівень компенсації * Роботу без системних овертаймів * Формат роботи на вибір: remote або hybrid * Оплачувані лікарняні та відпускні * Можливість бронювання після ВТ.
Процес відбору: * Знайомство з HR Manager/Recruiter (Google Meet) * Тестове завдання: один креатив за нашим брифом, з описом того, які інструменти використали * Співбесіда з продюсером та/або UA Manager (Google Meet) * Оффер.