Про продукт: Ми створюємо мобільний продукт у сфері онлайн-карткових ігор. Наше перше завдання — розробити аналог гри Debertz 2.0, а надалі масштабувати рішення у повноцінну геймдев-платформу.
Ми шукаємо сильного Product Manager-а, який зможе не лише підхопити розробку, але й побудувати команду, вибудувати процеси, розробити детальний roadmap та взяти на себе відповідальність за розвиток продукту. У перспективі — перехід у роль CEO продукту. Основні завдання: * Взяти під контроль існуючу розробку гри, зрозуміти її стан та перспективи. * Побудувати продуктову дорожню карту (MVP → масштабування → нові фічі). * Сформувати та управляти командою розробки (backend, frontend, design, QA). * Визначати та пріоритезувати фічі на основі даних, відгуків користувачів та ринкових трендів. * Працювати з метриками продукту: Retention, LTV, Monetization, Churn. * Готувати аналітику для фаундера. * Розробити стратегію розвитку продукту та виходу на нові ринки.
Вимоги: * Досвід роботи Product Manager / Product Owner від 3 років (бажано у мобільних іграх або B2C-додатках). * Успішний досвід запуску або масштабування мобільних продуктів (App Store / Google Play). * Знання метрик мобільних додатків та принципів монетизації (in-app, реклама, subscriptions). * Вміння працювати з інструментами аналітики (Firebase, Amplitude, Appsflyer, Mixpanel або аналогами). * Розуміння життєвого циклу продукту від ідеї до релізу. * Досвід побудови команд і управління розробниками. * Стратегічне мислення, підприємницький підхід, готовність брати на себе відповідальність. * Англійська — Intermediate+ (для дослідження ринку та комунікацій).
Буде плюсом: * Досвід у геймдеві (casual / card games / gambling apps). * Розуміння user acquisition та роботи з рекламними каналами (Meta, Google Ads, TikTok). * Досвід співпраці з маркетингом та ASO-оптимізацією.
Ми пропонуємо: * Роль з великим впливом: можливість вирости до CEO продукту. * Свобода у формуванні команди та процесів. * Амбіційний проєкт з перспективою масштабування на глобальний ринок. * Пряма співпраця з фаундером та прозорі цілі. * Конкурентна компенсація (обговорюється індивідуально, залежно від досвіду).